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Le 16
Mars 2009 à 21H01 :
Critique sur www.Developpez.com
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Le 03
Septembre 2008 à 14H19 :
ActionScript 3, développez des jeux en Flash
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Le voilà donc, mon nouveau bébé de 510 pages...
Titre : ActionScript 3, développez des jeux en Flash Auteur : Henri Blum Collection : Solutions Informatiques Livre (broché) - 17 x 21 cm A Paraître le : 08/09/2008 510 pages ISBN : 978-2-7460-4331-2 EAN : 9782746043312 Ref. ENI : SO3JACT
Avec l’évolution récente d’ActionScript qui est devenu un véritable langage de programmation orienté objet, le logiciel Flash n’est plus seulement un générateur d’animations vectorielles pour sites Internet mais un véritable créateur de contenus multimédias et permet, entre autres, de réaliser quasiment tous les types de jeux. Ce livre est destiné aux graphistes qui souhaitent se lancer dans la programmation, aux utilisateurs des versions précédentes d’ActionScript (désirant passer à la dernière version) ou aux développeurs qui veulent aborder le développement en Flash ; il a pour objectif de vous expliquer, étape par étape, comment créer de vrais jeux en Flash et ActionScript 3. Chaque chapitre a pour finalité la création d’un certain type de jeu ou la découverte de techniques propres au jeu vidéo (casse-briques, jeu d’aventure, Tile et map, shoot them up, intelligence artificielle, Pathfinding, course de voitures, mode 7, jeu en 3D, effets spéciaux, wargames, jeu de plate-formes, jeu en réseau, ...) ; il comprend la théorie et la solution pratique qui permet de réaliser le projet, de l’optimiser et de prévoir sa distribution. Le dernier chapitre, Optimisation du code ActionScript, fournit bon nombre de conseils et astuces de programmation. Vous y trouvez aussi des témoignages/interviews (exclusifs) de joueurs, de membres de l'équipe technique de Dofus et du développeur/dessinateur Kek. Ce livre a été rédigé avec la version CS3 de Flash et le code est écrit en ActionScript 3 mais l’équivalent pour les versions précédentes est aussi explicité. Comme il existe autant de façons de faire un jeu que de développeurs, je me suis attaché (c'est une image...) à expliciter le plus clairement possible les algorithmes afin de vous permettre d’acquérir de bonnes bases, le but étant, avant tout, de vous donner les moyens de développer, par la suite, vos propres jeux !
Les fichiers illustrant la réalisation des différents jeux sont disponibles en téléchargement sur le site des Editons ENI, www.editions-eni.com.
Pour répondre aux questions des lecteurs, j'organise régulièrement des soirées de rencontre virtuelle autour de l'ouvrage via le logiciel MSN messenger. Rajoutez dans vos contacts l'adresse suivante : jeux_en_flash@hotmail.fr et connectez vous de 21h à minuit... Vous pouvez aussi m'y envoyer vos emails...
PS : Vous pouvez télécharger le serveur Aquaserver utilisé dans l'ouvrage ici
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Informatique/Web Livre(s) Moi | |
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Le 02
Décembre 2007 à 21H31 :
Nouvelle version de 'Développez des jeux en Actionscript'
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Contrat pas encore signé, mais éditeur demandeur... Bref je vais m'atteler rapidement à l'écriture d'une nouvelle version de mon livre paru début 2006. Mais cette fois-ci optimisé pour Actionscript 3... je m'attends à quelques longues nuits blanches à m'arracher les cheveux... A suivre...
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Informatique/Web Livre(s) Projets en cours | |
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Le 10
Avril 2006 à 21H44 :
Mon livre : ActionScript, développez des jeux en Flash (versions MX à 8)
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Auteur : Henri Blum
Collection : Solutions Informatiques
Livre (broché) - 17 x 21 cm
A Paraître le : 10/04/2006
400 pages
Niveau : Initié à confirmé
ISBN : 2-7460-3175-2
Ref. ENI : SO3ACTS
Présentation
Avec l'évolution récente d'ActionScript qui est devenu un véritable langage de programmation, le logiciel Flash n'est plus seulement un générateur d'animations vectorielles pour sites Internet mais un véritable créateur de contenus multimédias et permet, entre autres, de réaliser quasiment tous les types de jeux. Ce livre est destiné aux graphistes qui souhaitent se lancer dans le développement Flash ou aux développeurs qui désirent aborder la programmation ActionScript ; il a pour objectif de vous expliquer, étape par étape, comment créer de vrais jeux en Flash. Chaque chapitre a pour finalité la création d'un certain type de jeu (casse-briques, jeu d'aventure, shoot them up, course de voitures, jeu en 3D, wargames, jeu de plate-formes, jeu en réseau) ; il comprend la théorie et la solution pratique qui permet de réaliser le projet, de l'optimiser et de prévoir sa distribution. Le dernier chapitre, Optimisation du code ActionScript, fournit bon nombre de conseils et astuces de programmation.
Ce livre a été rédigé avec la version 8 de Flash mais les codes proposés restent majoritairement compatibles avec les versions précédentes de Flash et d'ActionScript (à partir de Flash MX).
Comme il existe autant de façons de faire un jeu que de développeurs, l'auteur s'est attaché à expliciter le plus clairement possible les algorithmes afin de vous permettre d'acquérir de bonnes bases, le but étant, avant tout, de vous donner les moyens de développer, par la suite, vos propres jeux !
Les fichiers illustrant la réalisation des différents jeux sont disponibles en téléchargement sur le site des Editons ENI, www.editions-eni.com.
Pour répondre aux questions des lecteurs, j'organise régulièrement des soirées de rencontre virtuelle autour de l'ouvrage via le logiciel MSN messenger. Rajoutez dans vos contacts l'adresse suivante : jeux_en_flash@hotmail.fr et connectez vous de 21h à minuit... Vous pouvez aussi m'y envoyer vos emails...
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