Janvier 2008 : Ce blog succède à mon ancien site henrib.fr, trop lourd à modifier. Exit donc les anciennes news, les anciennes photos, les anciens scénarii, les anciens films, etc... Je repars à zéro.
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  Le 03 Septembre 2008 à 14H19 : ActionScript 3, développez des jeux en Flash

Le voilà donc, mon nouveau bébé de 510 pages...

Titre : ActionScript 3, développez des jeux en Flash
Auteur : Henri Blum
Collection : Solutions Informatiques
Livre (broché) - 17 x 21 cm
A Paraître le : 08/09/2008
510 pages
ISBN : 978-2-7460-4331-2
EAN : 9782746043312
Ref. ENI : SO3JACT

Avec l’évolution récente d’ActionScript qui est devenu un véritable langage de programmation orienté objet, le logiciel Flash n’est plus seulement un générateur d’animations vectorielles pour sites Internet mais un véritable créateur de contenus multimédias et permet, entre autres, de réaliser quasiment tous les types de jeux. Ce livre est destiné aux graphistes qui souhaitent se lancer dans la programmation, aux utilisateurs des versions précédentes d’ActionScript (désirant passer à la dernière version) ou aux développeurs qui veulent aborder le développement en Flash ; il a pour objectif de vous expliquer, étape par étape, comment créer de vrais jeux en Flash et ActionScript 3. Chaque chapitre a pour finalité la création d’un certain type de jeu ou la découverte de techniques propres au jeu vidéo (casse-briques, jeu d’aventure, Tile et map, shoot them up, intelligence artificielle, Pathfinding, course de voitures, mode 7, jeu en 3D, effets spéciaux, wargames, jeu de plate-formes, jeu en réseau, ...) ; il comprend la théorie et la solution pratique qui permet de réaliser le projet, de l’optimiser et de prévoir sa distribution.
Le dernier chapitre, Optimisation du code ActionScript, fournit bon nombre de conseils et astuces de programmation.
Vous y trouvez aussi des témoignages/interviews (exclusifs) de joueurs, de membres de l'équipe technique de Dofus et du développeur/dessinateur Kek.
Ce livre a été rédigé avec la version CS3 de Flash et le code est écrit en ActionScript 3 mais l’équivalent pour les versions précédentes est aussi explicité.
Comme il existe autant de façons de faire un jeu que de développeurs, je me suis attaché (c'est une image...) à expliciter le plus clairement possible les algorithmes afin de vous permettre d’acquérir de bonnes bases, le but étant, avant tout, de vous donner les moyens de développer, par la suite, vos propres jeux !

Les fichiers illustrant la réalisation des différents jeux sont disponibles en téléchargement sur le site des Editons ENI, www.editions-eni.com.

Pour répondre aux questions des lecteurs, j'organise régulièrement des soirées de rencontre virtuelle autour de l'ouvrage via le logiciel MSN messenger. Rajoutez dans vos contacts l'adresse suivante : jeux_en_flash@hotmail.fr et connectez vous de 21h à minuit... Vous pouvez aussi m'y envoyer vos emails...

PS : Vous pouvez télécharger le serveur Aquaserver utilisé dans l'ouvrage ici


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